Mangas

Sunrise project
En l’an 2274, le Vaisseau-Monde « Reboot » est le nouvel espoir de l’humanité, depuis son départ de la Terre.
Ce nouvel environnement a créé des mutations chez certains individus, les Kronos Children, des êtres dangereux qui possèdent de mystérieux pouvoirs.

Sunrise project
En l’an 2274, le Vaisseau-Monde « Reboot » est le nouvel espoir de l’humanité, depuis son départ de la Terre.
Ce nouvel environnement a créé des mutations chez certains individus, les Kronos Children, des êtres dangereux qui possèdent de mystérieux pouvoirs.

Sunrise project
En l’an 2274, le Vaisseau-Monde « Reboot » est le nouvel espoir de l’humanité, depuis son départ de la Terre.
Ce nouvel environnement a créé des mutations chez certains individus, les Kronos Children, des êtres dangereux qui possèdent de mystérieux pouvoirs.

Sunrise project
En l’an 2274, le Vaisseau-Monde « Reboot » est le nouvel espoir de l’humanité, depuis son départ de la Terre.
Ce nouvel environnement a créé des mutations chez certains individus, les Kronos Children, des êtres dangereux qui possèdent de mystérieux pouvoirs.

PNJ
Dans un jeu vidéo en ligne où l‘IA (intelligence artificielle) est une chimère, Serena et un orc, deux PNJ ayant acquis un libre-arbitre suite à un bug, commencent à vivre selon leurs propres règles. Leurs actions imprévisibles chamboulent la structure du jeu et, par extension, nos perceptions du monde réel, brouillant les frontières entre le virtuel et le tangible.

PNJ
Dans un jeu vidéo en ligne où l‘IA (intelligence artificielle) est une chimère, Serena et un orc, deux PNJ ayant acquis un libre-arbitre suite à un bug, commencent à vivre selon leurs propres règles. Leurs actions imprévisibles chamboulent la structure du jeu et, par extension, nos perceptions du monde réel, brouillant les frontières entre le virtuel et le tangible.

PNJ
Dans un jeu vidéo en ligne où l‘IA (intelligence artificielle) est une chimère, Serena et un orc, deux PNJ ayant acquis un libre-arbitre suite à un bug, commencent à vivre selon leurs propres règles. Leurs actions imprévisibles chamboulent la structure du jeu et, par extension, nos perceptions du monde réel, brouillant les frontières entre le virtuel et le tangible.

Le cercle de l'étrange
Cynthia est une jeune sorcière insouciante. Elle vit paisiblement avec son maître, Léandre, cachée parmi les humains dans un petit village. Leur boutique de potions est leur petit coin de paradis, loin des conflits entre humains et sorciers. Cependant, les meurtres se multiplient dans la communauté magique et l’apparition d’un mystérieux agent est sur le point de bouleverser leur quotidien.

Le cercle de l'étrange
Cynthia est une jeune sorcière insouciante. Elle vit paisiblement avec son maître, Léandre, cachée parmi les humains dans un petit village. Leur boutique de potions est leur petit coin de paradis, loin des conflits entre humains et sorciers. Cependant, les meurtres se multiplient dans la communauté magique et l’apparition d’un mystérieux agent est sur le point de bouleverser leur quotidien.

The little reaper
Cellion est une jeune fille insouciante vivant avec son père. Celle-ci n’a plus aucun souvenir d’avant ses 8 ans.
Un jour, après une sortie ayant mal tourné, elle fut téléportée, seule, à Dlow…

The little reaper
Après la chute d’Andromas, Cellion et ses amis décident de se rendre à Edenheim,
le pays voisin, espérant trouver de l’aide auprès de la régente Mihokizuna Von Sacredelya.
Mais les attaques d’Hellya ne semblent pas diminuer, au contraire…

The little reaper
Les doutes et les questions envahissent l’esprit de Cellion.
Après les évènements à Sacredelya, la guerre à Dlow semble inévitable, mais comment faire pour minimiser les dégats ?

The little reaper
Cellion se réveille chez une figure mysterieuse : Gumy Windywitch, la sorcière d’Edenheim.
Prenant conscience de ses faiblesses, Cellion se pose de nombreuses questions, auxquelles la sorcière du savoir semble pouvoir répondre…

The little reaper
Après la chute d’Andromas, Cellion et ses amis décident de se rendre à Edenheim,
le pays voisin, espérant trouver de l’aide auprès de la régente Mihokizuna Von Sacredelya…
Mais les attaques d’Hellya ne semblent pas diminuer, au contraire…

The little reaper
Les doutes et les questions envahissent l’esprit de Cellion.
Après les évènements à Sacredelya, la guerre à Dlow semble inévitable, mais comment faire pour minimiser les dégats ?

The little reaper
Cellion se réveille chez une figure mysterieuse : Gumy Windywitch, la sorcière d’Edenheim.
Prenant conscience de ses faiblesses, Cellion se pose de nombreuses questions, auxquelles la sorcière du savoir semble pouvoir répondre…

The little reaper
Cellion est une jeune fille insouciante vivant avec son père. Celle-ci n’a plus aucun souvenir d’avant ses 8 ans.
Un jour, après une sortie ayant mal tourné, elle fut téléportée, seule, à Dlow…

The little reaper
Les doutes et les questions envahissent l’esprit de Cellion.
Après les évènements à Sacredelya, la guerre à Dlow semble inévitable, mais comment faire pour minimiser les dégats ?

The little reaper
Cellion se réveille chez une figure mysterieuse : Gumy Windywitch, la sorcière d’Edenheim.
Prenant conscience de ses faiblesses, Cellion se pose de nombreuses questions, auxquelles la sorcière du savoir semble pouvoir répondre…

The little reaper
Cellion est une jeune fille insouciante vivant avec son père. Celle-ci n’a plus aucun souvenir d’avant ses 8 ans.
Un jour, après une sortie ayant mal tourné, elle fut téléportée, seule, à Dlow…

The little reaper
Après la chute d’Andromas, Cellion et ses amis décident de se rendre à Edenheim,
le pays voisin, espérant trouver de l’aide auprès de la régente Mihokizuna Von Sacredelya.
Mais les attaques d’Hellya ne semblent pas diminuer, au contraire…
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